多人聚會最常出現的情況,就是每個人都說「都可以」,真正坐下來之後才發現根本沒有一件事真的都可以。
有人預算抓得低,有人想玩久一點,有人十二點一定要走,也有人臨時才會出現。世盟酒店如果是一整桌朋友聚會,真正重要的是先把這些差異講開。
一桌人最先卡的通常是預算
四個人裡面,有人覺得今晚就是普通續攤,有人卻把它當難得一次聚會,心裡可以接受的支出自然不同。
如果沒先講,最容易變成最後買單時才第一次知道彼此想法。
整桌先有一個共同範圍
不需要每個人預算完全相同,但至少先知道今晚希望控制在哪個範圍。
有人有明確上限,也可以提早講,避免現場追加後才開始後悔。
酒店消費容易增加的幾個環節,其實多半都和人數、時間與臨時追加有關。
第二個差異是每個人能待多久
有人隔天休假,有人早上還要開會。
如果前面完全沒問,玩到一半才有人說要走,整桌的安排和後面分帳都可能受到影響。
所以主揪最好先問一下,大概誰會先離開、誰準備待到最後。
第三個差異是每個人想玩的方式
有人喜歡熱鬧,有人比較喜歡聊天,也有人只是陪朋友來。
一桌人最難的不是找到一個人人百分之百相同的玩法,而是不要讓其中一個人的偏好完全主導整桌。
多數人舒服,比硬追最熱鬧實際
聚會如果有第一次來的人,更需要保留一點調整空間。
一開始不要把所有安排都做死,現場看到大家真正的反應後再調整,通常更自然。
主揪先把共識講清楚
多人局最好有一個人負責統一資訊。
幾點到、幾個人、預算大概多少、是否可能有人晚到,全部由同一個人和現場溝通,比每個朋友分別說一個版本容易很多。
幹部才能根據整桌狀況處理
人多時變動自然也多。
有人先走、新朋友加入、時間延長,現場需要的是知道最新情況,而不是一直照最早那份名單。
這也是酒店幹部從訂位到現場會處理的事情。
買單方式要提早有共識
全部平均分最簡單,但不一定適合每一桌。
有人晚一小時才到,有人提早離開,或某些項目是個別朋友追加,最後如果全部平分,很容易有人心裡不舒服。
所以多人酒店消費怎麼分攤真正關鍵不是哪一種算法最好,而是大家事前知道採用什麼方式。
世盟多人聚會先處理不同想法,後面反而輕鬆
多人聚會最大的麻煩從來不是人多,而是每個人都把自己的想法藏著。
預算、時間、玩法和買單方式先有基本共識,進場後就不用一直停下來重新討論,整桌也比較容易玩得自在。